“索尼當(dāng)然很高興,但我確實希望《死亡擱淺2》更具爭議性。大作需要80%以上的好評——但我不想制作這樣的游戲。我對吸引大眾市場或百萬銷量不感興趣,那不是我的目標(biāo)?!?/p>
“當(dāng)然,我也承受不起失敗的后果,我必須照顧好我的工作室、我的員工和我們的制作預(yù)算。但從本質(zhì)上講,我不想簡單地重新創(chuàng)造世界上已經(jīng)存在的東西。我想做一些新的東西。”
“我確實也會聽取批評,如果是游戲操作上需要調(diào)整,或者鏡頭平移太快或太慢之類的。但我不會根據(jù)反饋改變主題或故事。當(dāng)然,我希望人們玩我的游戲,所以我必須在一定程度上傾聽他們的意見……但我對制作吸引所有人的東西不感興趣。”
此外,小島秀夫還透露初代《死亡擱淺》在測試階段表現(xiàn)離譜:超過6成測試員直言這是款“糟糕”的游戲。
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